МТС Геймификация

МТС

О продукте

B2E платформа для 9 000+ сотрудников розничной сети МТС. Продукт помогает персоналу участвовать в мотивационных программах, отслеживать прогресс и получать вознаграждения в игровом формате.

Моя роль

Продуктовый дизайнер. Подключился к проекту на старте и отвечал за проектирование клиентской части.

Мои задачи

  • Разработка информационной архитектуры платформы.

  • Разработал CJM и пользовательские сценарии для ключевых механик: лидерборды, PvP-челленджи, магазин наград и развитие виртуального города.

  • Создание финального интерфейса.

Проблемы бизнеса

  • Низкая эффективность мотивационных программ: Из-за отсутствия прозрачности сотрудники не понимали связь между текущими усилиями и итоговым бонусом, что снижало потенциальный прирост продаж.

  • Сложность управления: При одновременном запуске десятка программ фокус сотрудников размывался. Бизнесу было сложно акцентировать внимание на приоритетных продуктах.

  • Отсутствие вовлеченности: Рутинные KPI воспринимались как формальность, что приводило к выгоранию и снижению лояльности персонала.

Проблемы пользователя

  • Информационный вакуум: Данные о результатах приходили в Excel-файлах на почту с задержкой. Сотрудник не знал свой текущий статус и сколько осталось до выполнения плана.

  • Сложная навигация в данных: Ориентироваться в громоздких таблицах с множеством вкладок было практически невозможно.

  • Чувство изоляции: Отсутствие понимания, как работают коллеги, и невозможность быстро получить совет по условиям программ.

Итоги

Внедрение геймифицированной платформы и прозрачной системы трекинга позволило решить проблемы с вовлеченностью и коммуникацией, что отразилось на ключевых метриках:

  • Рост продаж фокусных категорий: +12% (основная метрика эффективности нового интерфейса мотивации)

  • Скорость доступа к информации: Время на проверку своего прогресса сократилось с 10-15 минут до 5 секунд.

  • Снижение нагрузки на менеджеров: Количество однотипных вопросов по условиям программ сократилось на 25% благодаря разделу Q&A.

Исследование

Что я сделал:

  • Провел глубинные интервью с сотрудниками розничных точек.

  • Изучил структуру текущих Excel-отчетов для понимания сложности данных.

  • Проанализировал чаты поддержки на предмет самых частых вопросов о мотивации.

Основные выводы:

  • Потеря контекста: К середине месяца сотрудники забывают цели программ, так как не видят их перед глазами.

  • Отсутствие драйвера: Таблицы не вызывают эмоций. Сотрудникам не хватало элемента соревнования и визуального подтверждения достижений.

  • Социальный запрос: Новички стесняются спрашивать у руководства детали программ, боясь показаться некомпетентными.

Прозрачность

Анализ показал, что самое важное для сотрудника — это статус «Сколько я заработал». Я отказался от табличного представления в пользу карточек мотивационных программ. На экране детализации я внедрил лидерборды. Это решило проблему «изоляции»: теперь сотрудник видит не только себя, но и свое место в рейтинге коллег, что пробуждает соревновательный азарт.

Геймификация

Чтобы повысить частоту возвращения пользователей в приложение, была разработана мета-игра «МТС Сити».

Связь с реальностью: Развитие районов города напрямую привязано к рабочим направлениям (продажи, сервис, аксессуары). Улучшая показатели в работе, сотрудник визуально «строит» свой город.

Кастомизация: Внедрен магазин аватаров. Валюта, заработанная активностью, тратится на визуальный стиль персонажа. Это создало эмоциональную привязку к профилю сотрудника.

Комьюнити

Для снижения нагрузки на руководство был спроектирован раздел «Вопросы». Вместо звонка менеджеру, сотрудник может задать вопрос сообществу. Реализована система тегов и поиска, что позволяет мгновенно находить ответы на типовые вопросы по условиям мотивационных программ.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.